Foi muito bom partilhar os nossos trabalhos e experiências com o mundo ao longo do ano, infelizmente o ano esta a acabar mas isso não significa o fim do blogue vamos continuar a realizar trabalhos para este.
segunda-feira, 1 de junho de 2015
quinta-feira, 23 de abril de 2015
Ada Lovelace
Ada Lovelace foi uma matemática e escritora britânica que hoje é reconhecida por ter desenvolvido o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, algoritmo que permitia á máquina de Babbage computar valores de funções matemáticos.
Bibliografia: Wikipédia
Bibliografia: Wikipédia
Algoritmo e programa
Um algoritmo é uma sequência finita de instruções
bem definidas, cada uma das quais pode ser executada
mecanicamente em um período de tempo finito e com uma quantidade de
esforço finita.Um algoritmo não representa, necessariamente, um programa de computador, e sim os passos necessários para realizar uma tarefa.
Um programa de computador ou programa informático é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.
Um programa de computador é a formalização de um algoritmo em qualquer linguagem capaz de ser transformada em instruções que serão executadas por um computador gerando os resultados esperados .
Bibliografia: Wikipédia
Um programa de computador ou programa informático é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.
Um programa de computador é a formalização de um algoritmo em qualquer linguagem capaz de ser transformada em instruções que serão executadas por um computador gerando os resultados esperados .
Exemplo de vários programas informáticos |
Bibliografia: Wikipédia
Distinção entre Linguagem de baixo nível e alto nível
Linguagem de alto nível é na programação a linguagem mais próxima da linguagem humana afastando-se da linguagem da máquina.
As linguagens de alto nível são por exemplo o javascript, VisualBasic, C , Pascal ...
Linguagem de baixo nível tem por sua vez mais próximas da linguagem da máquina ( hardware). Esta linguagem é divida em duas partes, a de primeira geração e a de segunda geração.
As linguagens de baixo nível utilizadas são a Assembly e o código binário.
Bibliografia: Wikipédia
As linguagens de alto nível são por exemplo o javascript, VisualBasic, C , Pascal ...
Linguagem de baixo nível tem por sua vez mais próximas da linguagem da máquina ( hardware). Esta linguagem é divida em duas partes, a de primeira geração e a de segunda geração.
As linguagens de baixo nível utilizadas são a Assembly e o código binário.
Bibliografia: Wikipédia
Introdução á Programação
Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação.
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.Permite que um programador escolha especificamente sobre que dados o computador deve actuar e como estes dados serão armazenados.
Existem diferentes tipos de linguagem de programação como:
Bibliografia: Wikipédia
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.Permite que um programador escolha especificamente sobre que dados o computador deve actuar e como estes dados serão armazenados.
Existem diferentes tipos de linguagem de programação como:
- VisualBasic que vamos abordar
- JavaScript
- C++
- Ruby
- Pascal
- ...
Bibliografia: Wikipédia
Final da sub-unidade Vídeo e Som
quinta-feira, 16 de abril de 2015
Projeto final de vídeo
Este e o nosso projeto final no âmbito da unidade de vídeo vamos disponibilizar o link abaixo esperemos que gostem.
Link para o vídeo:https://www.youtube.com/watch?v=x1tJ_1AQCPE
Link para o vídeo:https://www.youtube.com/watch?v=x1tJ_1AQCPE
segunda-feira, 13 de abril de 2015
Criar Vídeo
Nesta aula exploramos a criação de vídeos no youtube.
Aqui esta um exemplo de um vídeo criado:https://www.youtube.com/watch?v=vbOVZgijDoE
Aqui esta um exemplo de um vídeo criado:https://www.youtube.com/watch?v=vbOVZgijDoE
Converter Videos para mp3
Começamos a abordar a conversão de videos para mp3.
Aqui estão alguns exemplos de ferramentas online pare fazer essa conversão:
Aqui estão alguns exemplos de ferramentas online pare fazer essa conversão:
- http://www.youtube-mp3.org/
- http://www.video2mp3.net/pt
- http://www.flvto.com/pt/
- http://www.clipconverter.cc/pt/
- http://www.youtube-mp3.org/pt
- https://www.youtube.com/watch?v=sCbS-TLEoRA
quinta-feira, 9 de abril de 2015
Mensagem de Inicio de Perídodo
Boas, esperamos que as vossas Férias de Páscoa tenham sido boas e que tenham passado um bom domingo de Páscoa.
Neste período vamos continuar o estudo do Som, e vamos mais tarde abordar vídeo e programação.
Neste período vamos continuar o estudo do Som, e vamos mais tarde abordar vídeo e programação.
quinta-feira, 19 de março de 2015
Balanço de Fim período
Neste período começamos a trabalhar no CorelDraw, o que foi uma experiência nova para nós, e também o início no PhotoShop foi interessante ver como se podem facilmente manipular fotos ou imagens.
quinta-feira, 12 de março de 2015
Unidade 3 Subunidade 3 - Som
Agora vamos iniciar uma nova matéria, o som.
O que é o Som?
O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais.
O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário.
Os formatos de som digital podem ser comprimidos ou nao comprimidos.
Formatos nao comprimidos:
Formartos comprimidos:
Com perdas:
Sem perdas:
Bibliografia: Wikipédia
O que é o Som?
O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais.
O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário.
onda sonora representada digitalmente a vermelho |
Os formatos de som digital podem ser comprimidos ou nao comprimidos.
Formatos nao comprimidos:
- Waveform Audio ou WAV é um formato padrãode arquivo de aúdio da Microsoft ou IBM para armazenamento de aúdio em PC's
- Audio Interchange File Format (AIFF ou aif) é o formato de áudio que pode ser utilizado em computadores pessoais e outros aparelhos eletrônicos reprodutores de áudio. Foi desenvolvido pela Apple apartir de um formato criado pela Eletronic Arts (EA).
- Compact Disc Digital Audio (CDA) é o formato padrão para os discos compactados (CD's).
Formartos comprimidos:
Com perdas:
- Moving Pictures Experts Group (MPEG) é um grupo de trabalho que se formou pela ISO e IEC para estabelecer normas para a compressão de aúdio e vídeo.
- QuickTime Audio (qt ou mov) é uma estrutura de suporte multimédia desenvolvida pela Applecapaz de manipular formatos de video digital, mídia clips, som, texto, animação, música e vários tipos de imagens panorâmicas interativas.
- Windows Media Audio (wma) é um formato produzido pela Microsoft que tem grande compatibilidade com o Windows Media Player.
Sem perdas:
- Windows Media Audio Lossless (wma) é um formato produzido pela Microsoft que tem grande compatibilidade com o Windows Media Player, só que sem perdas.
- Apple Lossless Audio Codec (m4a) é um formato de codificação de aúdio, para a compressão de música e dados sem perda, desenvolvido pela Apple.
Bibliografia: Wikipédia
quinta-feira, 5 de março de 2015
quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015
Mensagem de Início de Período
Não sendo início de período queriamos escrever esta mensagem para mostrarmos empenho n o trabalho do nosso blogue. Neste período abordamos o CorelDraw, e começamos a trabalhar no PhotoShop, querendo continuar a publicar trabalhos feitos agora no PhotoShop.
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