quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Tipos de media

Tipos de media quanto a natureza espaço-temporal:
  •  Estáticos: Agrupam elementos de informação independetes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço,tais como textos e imagem.
                                 1.Imagem: Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo.
                                 2. Texto: constitui a forma mais utilizada de divulgar informação eme diversos meios e formas.

  • Dinâmicos: Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, o áudio e a animação.
                                 1. Áudio: o áudio corresponde a reprodução electrónica do som no formato digital e analógico.
                                  2. Vídeo: o vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, designadas por frames. O vídeo tal como o áudio pode ser digital ou analógico.
                                  3. Animação: A animação é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, usando recursos de computação gráfica. 
         

  • Origem
                                1. Capturados: São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador.
                                2. Sintetizados: São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.
 
 
  • Divulgação
                               1. Online: Significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW.
  
                               2. Offline: A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, como os CD's ou pens usb.









segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Conceito de Multimédia



Multimédia é a combinação, controlada por computador de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica ( vídeo, aúdio, animação).


O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.

                                                                    


Fonte :http://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia

quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Regras básicas da ergonomia na utilização de um computador

  
  • Posicione o monitor à distância de um braço, quando sentado confortavelmente à sua frente.
  • Evite o brilho, colocando o monitor afastado de fontes de luz.
  •  Ajuste a superfície de trabalho e a altura da cadeira, de modo a obter uma postura corporal confortável.
  • Utilize um descanso para os pés.                           
  • Coloque o teclado e o rato à altura dos cotovelos. Os braços devem estar descontraidos ao longo do corpo.
  • Posicione a parte superior do ecrã sensivelmente ao nível dos olhos.
  • Escreva com as mãos e os pulsos a flutuar sobre o teclado, de modo a poder utilizar todo o braço para alcançar teclas distantes, em vez de esticar os dedos.

 






 
  Fonte: Fonte:http://www.microsoft.com/hardware/pt-pt/support/healthy-computing-guide


segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Ergonomia



Ergonomia é a disciplina cientifica relaciona entre os seres humanos e elementos de outros sistemas.


É também a profissão que aplica teorias, princípios dados e métodos para optimizar o bem-estar humano.


Os objectos de estudo utilizados com o objectivo de diminuir os perigos e prevenir acidentes são: posturas, movimentos, equipamentos, etc.


Os tipos de intervenção usados para corrigir estes problemas são: correcção de métodos de trabalhos, ferramentas, maquinas e sensibilização dos métodos mais adequados de realizar os trabalhos.


  

Dispositivos utilizados na Realidade virtual


Realidade virtua ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema informático.


O objetivo dessa tecnologia é recriar para um usuário, a sensação de realidade ao máximo.



Para isso essa interação é feita em tempo real, com o auxílio de equipamentos que ajudem no sentimento de presença do usuário na realidade virtual. Tais como:

  • Space mouse
  • Hmd: Utilizado para visualização do ambiente virtual
  • Luvas de dados
  • Auscultadores

Space Mouse



       
Hmd


















Luvas de dados

Ausculatadores
                                        

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Interatividade




Interatividade num mecanismo ou equipamento é a capacidade de interacção com o objecto, é a possibilidade de interagirmos com a maquina, quer seja em trabalho, jogos, etc.